PROYECTOS: TALENTOS INCLUSIVOS

Talentos inclusivos es una entidad que promueve y busca despertar las cualidades STEM entre los jovénes y dar a conocer la realidad de la discapacidad a través de equipos colaborativos de trabajo para resolver proyectos tecnológicos planteados por personas con parálisis cerebral.

El proyecto esta desarrollado desde el CITIC (Centro de Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) de la Universidad de A Coruña y ASPACE , con el apoyo del Consello Social de la Universidad da Coruña y promovido por la Fundación para la Ciencia y la Tecnología de Ciencia (FECYT) .

Este año el centro ha colaborado a través de dos retos con alumnos de 2ºBachillerato y hoy los hemos presentado en el salón de actos de la Facultad de Sociología de la UDC.

Han sido 10 centros los participantes desarrollando los diferentes retos que nos plantearon.

DADO ELECTRÓNICO

Este proyecto fue realizado por Ángel Souto Martell, Rubén Lesta Fraga, Pablo Blanco Martínez. El reto consistió en diseñar un dado que al pulsar un botón muestre un número aleatorio entre 1-6 a través de luces y sonido.

El proyecto combina habilidades de electrónica y programación. Consta de dos módulos, uno representa el dado, donde se ve y se escucha el número que sale aleatoriamente y otro módulo que consiste en un pulsador para accionar el sistema.

En la parte de hardware, trabajamos con: una placa Arduino Nano, una tira de leds para las luces que nos permite usar diferentes colores en cada número, diferentes componentes necesarios para implementar el circuitos electrónico y un botón de tamaño 100mm para un manejo sencillo.

En la parte de software, trabajamos con el programa de Arduino para programar la placa y con el programa FreeCad para el diseño de las carcasa de las dos estructuras. Las estructuras las imprimimos con nuestra impresora MBlocks y PLA de color blanco.

Código:

https://github.com/angelsmctrl/electronic_dice

Vídeo del proyecto:

JUEGO DE LUCES

Proyecto realizado por Gabriel Edreira García y Mencía Martínez Valdés cuyo objetivo es crear un sistema de luces que pueda ser aplicado para el entrenamiento de reflejos o en la intervención con personas con discapacidad. Este proyecto se incluye dentro de la llamada tecnología de asistencia, que es cualquier dispositivo, software o equipo que ayude a las personas a superar sus barreras tanto físicas, cognitivas  como sociales.  Este proyecto se presentó en StemBach pero se le han añadido varias mejoras para aumentar su usabilidad. En ellas son, se han añadido tres niveles de dificultad con diferentes tiempos de margen (4s,6s,8s), les hemos colocado unos imanes de neodimio en la base de los botones para poder usarlos en vertical, se le añadieron unos pitidos para arrancar el juego y que el jugador se prepare y el programa no permite que un botón se encienda dos veces seguidas.

Algunas imágenes del proyecto:

Los códigos empleados en el proyecto se pueden descargar de los siguientes enlaces:

Placa Master

Placa Receptora

Diseñados por Gabriel Edreira García

A Continuación podéis ver un vídeo del funcionamiento del proyecto: